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내 아이가 가상현실 체험을 할때 반드시 조심해야할 3가지

요즘 아이들이 VR, AR 등의 가상현실 체험을 즐기고 있습니다. 약간의 어지러움증은 있지만, 적당한 시간을 체험하면 굉장히 신기하고 상상력을 키울수 있습니다.
그런데 최근 미국의 과학자에 의해서 어린이가 가상체험을 할 경우 성인과 다르게 좋지 않는 영향을 미칠수 있다는 연구결과가 나왔습니다. 참고하시어 장시간 이용에 대해 생각해보시면 좋을것같네요.

내 아이가 가상현실 체험을 할때 반드시 조심해야할 3가지

1.아이들의 상체 협응력 저하

그 작업을 하는 동안 시간을 ​​잊게 하는 것부터 시작해야 합니다. 이를 위해서는 균형을위한 내이의 시각과 움직임, 행동 및 위치를 감지하는 신체의 능력 인 고유 수용성 등 여러 감각 입력의 복잡한 통합이 필요합니다.
유아의 나이에 대한 협업과 정상의 예상도 하기. EPFL은 25년에 걸쳐 협협에 대해 설명하고 있습니다. 이 모델은 미래에 머리-몸통 시스템의 단방향 전환을 앞으로 나아가고 있습니다. 8세에 있습니다.
“모델에 따라 6-7에 이르기까지 엄정하게 엄호하고 있으며, 엄격하게 통제하고 있습니다. 강력한 추진력을 발휘하여 강력한 전략을 수립합니다.” 현재 로잔 대학(UNIL)에서 계속해서 미엘브라트가 과정을 밟고 있습니다. “그것은 생각하고 있지 않은 것처럼, 가상 시스템을 작동하고 있다고 생각하는 것과 같이 하고 있다고 생각하는 것뿐이다.”

2.벽돌깨기

VR 헤드셋과 움직임 센서를 등에 착용하고 아이들은 두 가지 게임을 하게 됩니다. 두 실험 모두에서 어린이는 머리를 사용할 때 성인과 유사한 제어 능력을 보이지만 성인과 달리 몸통을 사용하여 게임을 제어하는 ​​데 어려움을 겪습니다.
첫 번째 게임에서 어린이는 가상 풍경 내에서 서로 다른 방향으로 표시된 선에 머리 또는 몸통을 정렬하도록 요청하고 정렬 오류와 머리-몸통 협응을 측정합니다. 실험은 머리 제어가 아이들에게 상당히 쉽게 마스터된다는 것을 보여줍니다. 그러나 몸통을 가상선에 맞추도록 요청받았을 때, 가장 어린 아이들은 일관되게 자신의 움직임을 과대평가하고 머리를 움직여 그 차이를 보상하려고 시도합니다.
두 번째 게임은 비행 시나리오로 구성되어 있습니다. 가상 세계에서 아이는 날아다니는 독수리의 등에 탄 것처럼 보입니다. 게임의 목표는 길을 따라 놓인 금화를 잡는 것입니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 독수리의 궤적을 제어하는 ​​것은 머리나 몸통 중 하나입니다. 다시 말하지만, 새의 비행을 조종하기 위해 머리를 사용하는 것은 몸통 제어 조건에 비해 목표 동전에 80% 더 가까운 어린이에게 훨씬 더 쉽습니다.
과학자들은 원하는 방향이 시각적 입력과 일치하기 때문에 VR 환경에서 머리 제어가 더 쉽다고 생각합니다. 반면에 몸통 제어는 사용자가 실제 제어와 시각을 분리해야 하므로 복잡한 머리와 몸통의 협응이 필요합니다. 어린 아이들은 신체 자세의 내부 감각보다 시각적 입력에 더 의존하는 경향이 있습니다. VR 환경의 참신함이 내부 신호에 덜 주의를 기울이는 아이의 두뇌를 압도하는 것처럼 보입니다.
Miehlbradt는 “결과는 몰입형 VR이 시각, 고유 감각 및 전정 입력과 같은 다양한 감각 입력에 다시 가중치를 주어 어린이의 기본 조정 전략을 방해할 수 있음을 보여줍니다.”라고 설명합니다. 과학자들은 또한 머리와 몸통의 협응이 이전에 8세라고 가정했던 성숙도가 아닌 10세에 아직 완전히 성숙하지 않았다는 것을 발견했습니다.

3.VR을 활용한 여가 및 재활

“VR은 여가뿐만 아니라 재활 및 신경 재활과 같은 치료 응용 프로그램, 공포증 또는 두려운 상황의 치료와 같은 치료 응용 분야에서도 인기를 얻고 있습니다. 만들 수 있는 시나리오의 다양성과 그렇지 않으면 가져올 수 있는 장난기 있는 측면 성가신 활동으로 인해 이 기술은 특히 어린이에게 매력적이며 몰입형 VR이 어린이의 기본 조정 전략을 방해할 수 있음을 인식해야 합니다.”라고 Miehlbradt는 경고합니다.
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